Combate Dinámico
El sistema de combate permite `moverse mientras se ataca`, lo que hace que el combate sea más visceral y activo por parte del jugador. La función de fijación de objetivos facilita la realización de acciones.
Cambio de clase al instante
El rígido sistema de clases desaparece con el cambio de armas. El jugador puede cambiar libremente entre 6 tipos de armas como la espada, el arco y el bastón para descubrir un estilo de combate a su gusto. La acción estratégica y las diversas habilidades se abren con el cambio de arma.
Subir de Nivel
La SUBIDA DE NIVEL se realiza mediante la acumulación de experiencia. Sin embargo, el estilo de ganar EXP depende de la elección del jugador.
Estadísticas
Al subir de nivel, puedes invertir directamente los puntos de crecimiento distribuidos en la estadística que quieras. Las estadísticas pueden cambiarse para adaptarse a tus preferencias, no al revés.
Dominio Potencial
Sistema de potencial que permite a tu personaje llevar el camino que quieras. El personaje es mejorado y transformado a través del dominio del potencial. Basado en el arma principal, puedes diseñar por ti mismo qué dirección potencial debe tomar tu personaje.
Dominio de Habilidades
Al visitar los pilares rojos que se encuentran por todo el mundo, el jugador se enfrenta a una dura prueba que se experimenta en la mente interior del personaje. Una vez superada la prueba, el jugador gana cristales rojos que se utilizan para aprender libremente las habilidades que uno quiera.
El diseño único de Mad World se extiende también a todas las facetas del proceso de mejora de habilidades.
Restablecer los puntos de crecimiento.
El jugador puede restablecer fácilmente los puntos invertidos en las estadísticas. A través del restablecimiento de los puntos de crecimiento, puedes probar numerosas configuraciones y hacer crecer a tu personaje sin inconvenientes.